刀战和斧战我都玩过,最起初打仗游戏的时候,我选的斧战,由于我觉察斧子要比刀的攻击高很多,使起来比拟爽,此后便起初了我斧战的生涯. 沿途到了60多级,我仍旧是不看好刀,感触自己4当加7的斧子赖子山庄游戏中心比错骨攻击要高得多,甚至比没简洁过的古意还要高,心中不禁暗暗切喜,但是别人带我刷怪时(我坐一面得经验),他们都说拿斧子感导战士的表象,(拿刀比拟雅观)我不以为然,但是后来,渐渐觉察,不论是在战里仍旧在郊野,清一色都是刀战,斧战便是寥寥可数,甚至于在暮绣见个斧战后把我们2开心了一把,斧战仍旧有种的. 人家说,拿刀攻击低点,但是防高,打怪不妨省不少血钱,刀战打斧战基本上是十拿七稳,我但是思虑杀怪快这一点,也一直是保留他们的观点,没有思虑转型. 后来改玩QQ华夏了,我选的仍旧战士,但是选的是刀战,由于我想换换感触,感触果真不一律,玩到110级对2种战也有了自己的观点,本来就有这么一个说法,便是斧战通常有钱,本来不理解,目前算是了然了,斧子比刀长处N倍,刀还得陪盾,做一个好盾也是贵得要死,玩刀战便是比斧战花钱多,这很显明. 之于是刀战多是有它的情由的,战士的特征是糊口生涯本领强,而刀战更切合这一恳求,战士的重要功效是抗,本生也便是一个肉盾,斧战是达不到恳求的,组队刷怪的时候战士的使命便是叫住怪,这是必须带盾的,斧战加不上,打BB时,BB攻击超高,拿斧子也可是补充死亡的次数(我说的是大BB)各司其职来说,战应该先思索自身的防. 那么PK呢,斧战夸大的是速战速绝,一旦陷入相持,斧战死亡的几率将大增,由于斧战已经违反了战士自身的特色,像战意滔天一样,舍命相博,法PK斧战:法一个晕,接一个冻加攻击,再出5连,斧战死亡.幻PK斧战:禁魔,一捆,放雷,出3连,斧战死亡.暗PK斧战,加速,毒,一个乱连一个爆裂,斧战死亡.刀战PK斧战,开金钟的通常是斧战,这时赖子山庄官方下载就晕住斧战,不要和开金钟的战抗血,然后缓缓磨,胜利就不远了. 斧战必须有极品武器和戒指,这是基础,敏的恳求也高,必需要有致命,如许才会争夺到时间,在最短的时间内K.O敌手,通常是先崩雷,接急风,开火意,出惊天,不可就补绝迹. 我私人的意见是,斧战是一个投机的形式,他的生计与PK都更依靠几率问题,较多的是用于掩袭,精明死敌手就干死了,干不死就急忙飞,我并不喜爱这种生活状态,不喜爱投机. (转载请注明出处:http://www.mygolfdom.com/guanfangxiazai/20100821/202.html) |